Blog / Príbehy

Vlastný nástroj za víkend: čo sa dá naučiť z jedného príbehu

Človek, ktorý neprogramuje, si za víkend s pomocou AI postavil vlastný nástroj. Čo z toho plynie pre vás a ako začať s Claudom.

8. októbra 2026 · 5 min čítania

Máte v práci úlohu, ktorú každý týždeň robíte ručne a ktorá vás nebaví? Presne takou začína príbeh z blogu Vibe Coder. Človek, ktorý neprogramuje, si s pomocou AI za jeden víkend postavil vlastný nástroj – a my sa pozrieme, čo si z toho môžete vziať vy.

Príbeh v skratke

Hlavnou postavou je produktový manažér. To je človek, ktorý vo firme rozhoduje, čo sa má vylepšiť a pre koho, ale sám kód nepíše. Meno v článku nie je, tak ho ani my nebudeme vymýšľať.

Jeho problém bol celkom obyčajný. Pripomienky od zákazníkov mu chodili z viacerých miest: z chatu na webe, z dotazníkov a z obchodných hovorov. Každý týždeň ich ručne skladal dokopy. Podľa článku na Vibe Coder mu to zaberalo 4 hodiny týždenne.

Cez víkend si preto postavil prehľad (po anglicky „dashboard“), ktorý pripomienky zbiera na jedno miesto a triedi ich podľa štítkov. Podľa článku mu potom to isté trvalo 30 minút týždenne. Tých 20 hodín, ktoré do stavby vložil, sa mu podľa autora vrátilo zhruba za 6 týždňov. A pribudol bonus: týždenné zhrnutie pripomienok, na ktoré predtým nemal čas a ktoré začali čítať aj kolegovia.

Článok neuvádza, aký konkrétny AI nástroj použil. Hovorí len všeobecne o „AI nástrojoch“.

Ako si rozdelil víkend

Najzaujímavejšie nie je, čo postavil, ale ako si rozdelil čas. Podľa článku na Vibe Coder to vyzeralo takto:

  • 2 hodiny – ujasniť si problém. Porozprával sa s kolegami, ktorých sa to týkalo, a zapísal si, ako to dnes funguje.
  • 8 hodín – prvá verzia s pomocou AI. Tu vznikla kostra nástroja.
  • 6 hodín – dolaďovanie a skúšanie. Opravy chýb, prehľadnejšie ovládanie, nezvyčajné situácie.
  • 4 hodiny – odovzdanie kolegom. Spustenie, krátky návod a predstavenie tímu.

Všimnite si jednu vec: samotné „stavanie“ zabralo menej ako polovicu času. Druhú polovicu zjedlo dolaďovanie a odovzdanie. Práve tu sa veľa projektov zasekne v stave „skoro hotové“. Keď si budete plánovať vlastný víkend, rátajte s tým.

Ako si vybrať prvý projekt

Autor upozorňuje, že najčastejšia chyba je príliš veľký prvý projekt. Nadšenie vás potiahne k veľkému systému a po dvoch večeroch to vzdáte. Vyberte si radšej niečo také malé, že sa to takmer určite podarí. Úspech vás namotivuje na druhý, väčší projekt.

Dobrý prvý projekt:

  • rieši problém, ktorý dôverne poznáte, lebo ho robíte každý týždeň,
  • používate ho vy alebo pár ľudí okolo vás, nie celý svet,
  • dá sa opísať jednou vetou.

Zopár nápadov zo slovenskej praxe:

  • Malý e-shop: prehľad objednávok, do ktorého vložíte export z obchodu a hneď vidíte, čo treba dnes zabaliť.
  • Kaderníčka: kalkulačka ceny podľa služby a dĺžky vlasov, aby ste nemuseli počítať v hlave.
  • Účtovníčka: zoznam dokladov, ktoré ešte chýbajú od jednotlivých klientov.
  • Učiteľ: jednoduchý formulár na prihlasovanie na konzultácie.

Ako zadávať úlohu Claudovi

Najjednoduchšia cesta sú artefakty v aplikácii Claude. Artefakt je samostatný výtvor – dokument, prehľad alebo malý interaktívny nástroj –, ktorý sa otvorí v paneli vedľa rozhovoru. Úpravy si jednoducho vypýtate v chate a všetko, čo vytvoríte, nájdete v karte Artifacts v bočnom paneli. Artefakt je na začiatku súkromný. Nikto ho neuvidí, kým ho sami nezdieľate.

Osvedčí sa nechať Clauda, aby sa vás najprv vypytoval. Vyskúšajte tento prompt (zadanie pre AI) a upravte si ho na svoj problém:

Chcem si postaviť jednoduchý nástroj ako artefakt. Neprogramujem.
Môj problém: každý deň ručne prepisujem objednávky z e-shopu
do zošita, aby som vedela, čo mám zabaliť.
Skôr než začneš, polož mi 5 otázok, aby si pochopil, ako pracujem.
Potom navrhni najmenšiu verziu, ktorá mi ušetrí čas,
a až po mojom súhlase ju postav. Vysvetľuj bez odborných slov.

Potom postupujte po malých krokoch: jedna zmena v jednej správe. „Pridaj filter podľa dátumu“ funguje lepšie ako desať prianí naraz.

A kedy Claude Code? Je to nástroj, ktorý pracuje priamo so súbormi: číta ich, upravuje a spúšťa príkazy. Beží v termináli (textovom okne na príkazy), v aplikácii pre počítač aj v prehliadači a väčšina jeho podôb vyžaduje predplatné Claude alebo vývojársky účet. Oplatí sa, keď váš nástroj prerastie jeden artefakt. Na prvý víkend vám však artefakt väčšinou stačí.

Čo sa môže pokaziť

  • Nástroj „zabudne“ údaje. Opýtajte sa Clauda, kde sa vaše údaje ukladajú. Na platených plánoch vie artefakt podľa pomocníka Claude uložiť až 20 MB textových údajov (na webe a v aplikácii pre počítač).
  • Nečakané vstupy. Vyskúšajte, čo zadá človek v zhone: desatinné číslo tam, kde čakáte celé, prázdne políčko alebo priveľmi dlhú odpoveď.
  • Citlivé údaje. Na skúšanie použite vymyslené mená a čísla, nie skutočné údaje zákazníkov.
  • Nikto o nástroji nevie. Článok na Vibe Coder radí dať o nástroji vedieť, vo firme aj ľuďom, ktorí sa starajú o techniku. Inak sa pri prvej poruche stane problémom. A neskrývajte ho ani pred šéfom.
  • Nástroj bez majiteľa. Keď ho postavíte a zabudnete naň, raz sa pokazí a nikto ho neopraví. Rozhodnite sa, či sa oň budete starať vy, alebo ho niekomu odovzdáte.

Vyskúšajte si

  1. Napíšte si na papier tri úlohy, ktoré každý týždeň robíte ručne. Vyberte tú najmenšiu.
  2. Otvorte aplikáciu Claude, vložte prompt vyššie s vaším problémom a nechajte sa vypytovať.
  3. Prvú verziu otestujte s vymyslenými údajmi a ukážte ju jednému kolegovi alebo kamarátke. Ich prvá reakcia vám povie viac než ďalší večer ladenia.

Chcete si to vyskúšať?

Krátky test ukáže, kde začať. Lekcie sú zadarmo, bez registrácie a trvajú asi 5 minút.

Zistiť moju úroveň